Suserania's Weblog

31, 05, 2008

BOLETIM 35 DA NAVE USS VENTURE – NCC 71854

uss venture
USS Venture – Domingo, 30 de Maio de 2382 [21:06:55] – Data Estelar: 54617.879
 

Olá amigos, estou enviando o Boletim Informativo do mês de maio/2008 da Nave Estelar USS VENTURE, para todos amantes da Ficção Científica e do Universo Star Trek.


Este boletim ressalta a inclusão dos seguintes tópicos no site:
 

SECOND LIFE: UMA EXPERIÊNCIA STAR TREK 

O site da USS Venture publica neste mês um artigo sobre o Second Life (SL) e como podemos ter uma verdadeira experiência Star Trek neste Universo Virtual.  O artigo aborda o que é este novo ambiente virtual, indica as diversas as referências e lugares Star Trek neste Universo, ensina como entrar neste mundo virtual e mostra como a sua nave USS Venture está representada no Second Life. 


TEMA PARA WINDOWS XP

Estamos disponibilizando a todos para download gratuito um Tema para o desktop do Windows XP relativo a nave protótipo USS Prometheus, com imagens, icones, sons e screen-saver. Nosso visitante pode baixar este material direto da Seção Download, vale a pena conferir!!

 

NOVA TRIPULAÇÃO

Depois de uma re-estruturação interna de nossa Tripulação, apresentamos as novas Fichas dos Tripulantes e suas novas patentes, além de dar as boas vindas aos novos integrantes da Tripulação. 

 

SUGESTÕES E CRÍTICAS

Caso os visitantes tenham alguma sugestão ou crítica, pode enviar sua mensagem para os endereços listados abaixo. Também aqueles que desejarem escrever um artigo ou dar uma sugestão de tema para um artigo, entrem em contato.

Devo acrescentar que o site da USS VENTURE foi criado, e vem sendo atualizado mensalmente para ser um dos maiores banco de informações, dados e entretenimento relacionado ao Universo Star Trek. Tudo isso em português!!!

Visitem nossa página divirtam-se, e sejam BEM-VINDO A BORDO!
www.ussventure.eng.br


Um cordial abraço a todos,

Almirante MDaniel
QG da Frota Estelar

USS Venture NCC 71854

Homepage da USS VENTURE: www.ussventure.eng.br

Inter-comm da USS VENTURE: ussventure@uol.com.br
e-mail do Webmaster: ma.daniel@uol.com.br

30, 05, 2008

Warrion of Ice

Arquivado em: Cavaleiro Suserano — suserania @ 5:14 pm
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(Musica que tem muito haver com o meu personagem que já descrivi aqui no blog)

Warrior Of Ice (tradução)

Rhapsody of Fire

Composição: Indisponível

Demônios do abismo esperam por meu orgulho
Em asas de glória eu voarei valente e selvagem
Eu pararei sua loucura sua sede por sangue
Para trazer paz á eles onde o amor deve reinar

Há um tempo atrás o ancião contou
Que a escuridão cairá novamente
Minha terra não verá a luz
nunca mais minha Algalord amada
Meu cavalo cavalga selvagem
A besta regressa para conquistar meu reinado
O mar, os rios, colinas
e lagos chamam meu nome santo

Lute sua guerra santa
Levante sua espada poderosa e cavalgue
Você é a face escolhida
O filho mau do gelo santo

Guerreiro poderoso,
pela lenda cavalgue novamente
Das colinas, para paz e amor
para o mar de ouro
Minha terra deve ser livre

Eu cruzo a floresta dos duendes
Enquanto meu coração bate rapidamente
O céu está cinza, vento nunca mais,
tempo parou sua corrida
Meu cavalo cavalga selvagem
A besta regressa para conquistar meu reinado
O mar, os rios as colinas e lagos
chamam meu nome santo

Lute sua guerra santa
Levante sua espada poderosa e cavalgue
Você é a face escolhida
O filho mau do gelo santo

Guerreiro poderoso, pela lenda cavalgue novamente
Das colinas, para paz e amor para o mar de ouro
Minha terra deve ser livre

Marche para o inferno irmãos de Irengard
Junto nós enfrentaremos as chamas, destemidos e valentes

 

Na grama onde sangue nós derramaremos
Flores de real esperança brotarão novamente
E na grama onde sangue nós derramaremos
Flores de esperança brotarão novamente

Agora deixe seus castelos
unidos nós seremos fortes
Eu o conduzirei a esta guerra santa
para salvar nossos tronos
Para dar á nosso povo a alegria por ser livre
Ver nosso brilho do sol amado novamente

Guerreiro poderoso, pela lenda cavalgue novamente
Das colinas, para paz e amor para o mar de ouro
Minha terra deve ser livre

Morre diretor da Série Clássica

Por Ralph Pinheiro | 26 de Maio, 2008

joseph-pevney.jpgO veterano diretor de inúmeros episódios da Série Clássica, Joseph Pevney, faleceu aos 96 anos, na Califórnia. Pevney teve uma longa carreira na TV e no cinema. Ele chegou a trabalhar como ator antes de ser diretor. Entre os filmes que interpretou podemos citar Mercado de Ladrões, Rua Sem Nome e Corpo e Alma. Já na direção, Pevney esteve a frente dos excelentes Torpedo Run, Istambul, A Flor do Pântano, O Homem das Mil Caras. Além de várias séries de TV como O Fugitivo, Missão Impossível, Bonanza, Ilha da Fantasia e outros.

Em Jornada nas Estrelas, ele dirigiu episódios que hoje são considerados obras-primas da ficção científica. Tempo de Loucura, Cidade a Beira da Eternidade, Problema com os Pingos, Demônio na Escuridão, são alguns deles. No total de quatorze episódios sob sua direção completam a lista Arena, A Hora Rubra, Um Gosto de Armagedon, O Dia das Bruxas, O Herdeiro, Um Lobo Entre os Cordeiros, A Maçã, Os Anos Mortais, Síndrome da Imunidade e Jornada para Babel. Pevney chegou a usar, na época, dublês e não atores mascarados para fazerem cenas de ação, além de introduzir algumas tiradas de humor descontraído entre os personagens.

Fonte: TrekMovie e TrekWeb

29, 05, 2008

Torneio Regional de Magic: the Gathering 2008 – Etapa Manaus

Magic

 Magic: The Gathering, ou simplesmente Magic, é um jogo de cartas colecionáveis lançado em 1993 pela Wizards of the Coast e que, desde então, vem ganhando adeptos no mundo inteiro. A base de jogadores estimada em 2008 é de seis milhões, em cerca de setenta países.

Com o passar dos anos, e a crescente popularidade do jogo, torneios organizados foram surgindo. Atualmente, tais torneios são controlados pela própria Wizards of the Coast, e existe hoje uma comunidade de jogadores profissionais que vive dos ganhos nos torneios de Magic.

Em vários países o Magic já é reconhecido como um esporte.

Torneios profissionais abertos a quaisquer jogadores interessados, chamados Grand Prix, chegam atrair mais de 1500 jogadores, em dois dias de evento. Torneios fechados, reservados apenas aos jogadores classificados previamente, pagam até U$40.000,00 em premiação ao campeão, e reúnem aproximadamente 400 jogadores.

Para o iniciante, o caminho mais rápido para ter acesso ao circuito profissional, é tendo uma boa performance no torneio nacional do seu país, o que irá classificar este jogador para o Campeonato Mundial de Magic, um torneio de nível profissional que paga U$50.000,00 ao vencedor. Porém, apenas jogadores profissionais, jogadores com ranking alto ou jogadores classificados nos torneios regionais podem participar do campeonato brasileiro de Magic.

Dessa forma, a escalada para o sucesso no Magic para o jogador manauara começa dia 22 de junho, no Torneio Regional de Magic 2008 – Etapa

Manaus, que está sendo organizado pela Pergaminho Comic Shop. Qualquer interessado pode participar. A inscrição custa apenas R$20,00 e mais informações podem se obtidas diretamente na Pergaminho Comic Shop.

Participe!

 

CONTATOS:

Pergaminho Comic Shop (Rommel ou João Paulo)

End: Av. Epaminondas, 206, Centro (em frente ao campo de futebol do Colégio Militar)

Fone: (92) 3248-2932.

Email: contato@lojapergaminho.com.br

Pergaminho Comic Shop

Av. Epaminondas, 206, Centro

CEP: 69010-090 / Fone: (92) 3248-2932

web: www.lojapergaminho.com.br

email: contato@lojapergaminho.com.br

ABAIXO-ASSINADO – Contra internet cara em Manaus-AM

(Não vamos puxar sardinha para ninguem, mas vêm a ser o tipo da coisa que têm que ser realmente massificado, espalhado e dar total apóio. Baixo a exploração.)

Nós, moradores de Manaus, somos vítimas das operadoras dos serviços de internet que colocam a nossa disposição a pior, mais lenta e mais cara internet do Brasil. Enquanto no Sudeste já são oferecidos serviços de 8 megas, em Manaus a velocidade máxima é de 600 kbps para o consumidor doméstico. Mais escandaloso ainda é o fato de pagamos R$ 219,90 por 300 kbps, enquanto os Estado do Sudeste pagam R$ 34,90 por 1 mega e os Estados do Nordeste e do Pará pagam 49,90 por 300 kbps. Ou seja, em relação ao sudeste pagamos uma internet 2.100,38% mais cara. Além disso, a empresa EMBRATEL ,que cobra das operadoras em Brasília R$ 1.500,00 por um link de 2 mega, cobra em Manaus, pelo mesmo link, R$ 22.000,00.

Essa situação provoca três efeitos nefastos para o presente e o futuro da nossa cidade. São milhares de pessoas, em especial jovens, que estão excluídos da rede mundial de computadores e assim tolhidos no seu desenvolvimento cultural, intelectual e acadêmico. Mesmo os que pagam são ofendidos nos seus direitos como consumidores, pagando um valor absurdo por um péssimo serviço. Além do fato de que essa situação coloca em risco o desenvolvimento da nossa região, diante do caráter estratégico da internet no desenvolvimento da indústria e do comércio no mundo de hoje. Por isso, por meio deste abaixo assinado, solicitamos providências para que possamos ter um serviço de internet mais eficiente, mais rápido e mais barato.

Participe dessa Campanha

Link para participar: http://www.vereadormarceloramos.com.br/abaixoassinado/

(Texto e informações do mesmo e de inteira responsabilidade do autor)

Frase do Dia – 29/05/2008

Arquivado em: Cavaleiro Suserano — suserania @ 7:29 am
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“A mente que se abre a uma nova idéia

 jamais voltará ao seu tamanho original.”

(Albert Einstein)

Albert Einstein (pronúncia em alemão ‘albɐt ‘aɪ̯nʃtaɪ̯n, em inglês: ‘ælbɝt ‘aɪnstaɪn) (Ulm, 14 de Março de 1879 Princeton, 18 de Abril de 1955) foi um físico alemão radicado nos Estados Unidos mais conhecido por desenvolver a teoria da relatividade. Ganhou o Prémio Nobel da Física de 1921 pela correta explicação do efeito fotoeléctrico; no entanto, o prémio só foi anunciado em 1922. O seu trabalho teórico possibilitou o desenvolvimento da energia atômica, apesar de não prever tal possibilidade.

Devido à formulação da teoria da relatividade Einstein tornou-se famoso mundialmente. Nos seus últimos anos, a sua fama excedeu a de qualquer outro cientista na cultura popular: “Einstein” tornou-se um sinónimo de génio. Foi por exemplo eleito pela revista Time como a “Pessoa do Século” e a sua face é uma das mais conhecidas em todo o mundo. Em 2005 celebrou-se o Ano Internacional da Física, em comemoração dos 100 anos do chamado “Annus Mirabilis” (ano miraculoso) de Einstein, em que este publicou quatro dos mais importantes artigos cientifícos da física do século XX. Em sua honra, foi atribuído o seu nome a uma unidade usada na fotoquímica, o einstein, bem como a um elemento químico, o einstênio.

28, 05, 2008

Aventuras e Desventuras de uma mesa de RPG

Tudo bem que estou querendo com este tópico passar para vocês todos e o seguinte, toda mesa de RPG sempre têm aquelas situações realmente ilariantes que todos se espocam de rir e curtem mesmo, tornando ainda mais legal jogar o RPG. Nisto vou ta postando que esta acontecendo com o nosso grupo de intrepidos jogadores e suas aventuras(ou desanveturas) 

Domingo, 27 de Maio de 2007

Depois de um mega-hyper-gigantesco sanduba de queijo e presunto e uns litrinho de refigerante (vêm não que não vou fazer propaganda assim de gratis ta?) Rolling Eyes

Os nobres aventureiros estão em um templo de um deus antigo, aonde no inicio de suas aventuras já haviam conhecido a todos por lá, porém fatos encontro com todos ou quase todos (será?)…

Bom o fato…a nossa nobre guerreira Lili junto com o mirabolante arqueiro Liam estavam combatendo um troglodita barbaro derrepente a gueirra faz seu ataque fuminante, usando todo o seu poder (força e ataque poderoso) para desfirir o ataque final ao troglodita…faz o seu lançamento de dados para ate a tentativa de acerto porém aquele erro critico fuminande provoca o seu companheiro Liam tirar uma soneca forçada…

Lili- Agora criatura vil, sinta o meu poder
Liam – Acabe com ele de uma vez, ele esta bem a sua frente, e agora.
Troglodita – Sssssssssssss *Aquela baba voando*

poooooooooofffffffttttttttttttttttttt

Lili – Liam? Liam você esta ae?
Liam – *Fora de serviço, volte mais tarde*
Troglodita -Sssssssssssss *Aquela baba voando* (Traduzindo: Ei eu sou o alvo ou e teu amigo??)

Momentos depois a nossa guerreira Lili tentando fazer com se vingue de que aconteceu com seu colega tenta novamente atacar o troglodita, mas o que acontece?(e dadinho marledito) Falha novamente e faz uma depilação em sua perna…

Lili – Agora vai…*Droga errei, que coisa agora toda Seção vou ter que fazer depilação nas pernas e? Tudo bem que sou limpinha mas já e demais*

Em outro momento…

Após combates eles tenta resolver como passar por uma armadilha de carga eletrica, que eles fazem? como solucionar se não havia nenhum ladino no grupo naquela momento?

Liam – Que saber de uma coisa? Vamos pegar este esqueleto ai do monge com todas as roupas deles e vamo jogar lá…
Lili – Boa boa…

Envolve o esqueleto em suas roupas e fazem aquele balancinho (Ninguem na sua vida foi pego pelos seus amigos um segurando as pernas ou segurando os braços para jogar dentro da piscina? Ahhh agora vocês sabem do que tou falando né?) e jogam na armadilha…

tcssssssss bllllllllooooffffffffttt tcsssssssssssss 

Que já estava em seus momentos finais…agora realmente finalizou…

Bom por enquanto e só…acho que têm mais…

fui…

(Vou copilar que tinhamos postado já anteriormente em nosso site para cá, mas com o tempo vou colocar os atualizados de nossas recentes aventuras.)

27, 05, 2008

Anunciadas eliminatórias brasileiras para o CLC

 

Foram divulgados hoje os detalhes para as eliminatórias brasileiras para o CLC, concurso latino-americano de cosplay, que terá a final na Venezuela em Novembro.

O CLC é um novo concurso internacional de cosplay onde os competidores participam em duplas, e que terá eliminatórias em diversos países da América Latina. No Brasil as eliminatórias serão realizadas pela Yamato Comunicações, empresa responsável pela Anime Friends, Cosplaycon e Anime Fantasy entre outros eventos.

De acordo com o anúncio dos organizadores a dupla brasileira será escolhida durante o Anime Fantasy, previsto para acontecer no último fim de semana de Outubro em São Paulo. A disputa no Anime Fantasy será entre 12 duplas de cosplayers, escolhidas em etapas preliminares denominadas YBD – Yamato Brasil Duplas, que acontecerão em eventos de diversas regiões do país. Até o momento nove preliminares foram confirmadas:

Evento

Cidade

Data

Cosplaycon

São Paulo / SP

Junho/08

Anime World

São Paulo / SP

Julho/08

Anime Family

Rio de Janeiro / RJ

Julho/08

Anime Friends

São Paulo / SP

Julho/08

Anime Jungle

Manaus / AM

Agosto/08

Anibahia

Salvador / BA

Setembro/08

Animinas

Belo Horizonte / MG

Setembro/08

Atsuicon

Vitória / ES

Outubro/08

Seletiva online

-

Agosto-Setembro/08

 

 Regras

·         As regras gerais serão as mesmas da Categoria Tradicional nos eventos promovidos pela Yamato Comunicações, e cada dupla terá 2 minutos para se apresentar.

·         A idade mínima para participar das eliminatórias é de 16 anos.

·         Na final nacional, que escolherá os representantes brasileiros, cada dupla deverá fazer duas apresentações, uma na categoria tradicional e uma na categoria livre. Cada apresentação deverá ter até 3 minutos de duração, e serão seguidas as mesmas regras da Yamato Cosplay Cup.

·         As duplas serão avaliadas e receberão duas notas na final nacional: uma pela apresentação livre e uma pela apresentação tradicional, ao contrário do julgamento da YCC, onde os cosplayers recebem ainda uma terceira nota, atribuída ao desfile.

·         Ao contrário das seletivas para a YCC, as eliminatórias para a vaga brasileira no CLC serão abertas a moradores de qualquer parte do país, e não apenas do estado onde se realiza a eliminatória.


Fonte:
Yamato Comunicações.

Apresentação de Personagens – Konar, o Bárbaro – O espírito da fera!

Na antiga Siméria, região distante das grandes capitais e esquecida pelo tempo, nasce Konar, criança forjada no calor das batalhas assim como qualquer bárbaro nascido no clãn nômade, Argoniano. Clãn devoto de seus antepassados, e famoso por batalhar a frente de exércitos.

Em sua oitava primavera, a esperada hora de se juntar aos mais velhos nas caçadas e nos saques havia chegado, seu espírito aventureiro não agüentava mais o “enclausuramento” de sua aldeia e após um simples ritual de passagem para fase adulta, ele e outras duas crianças partem com os mais velhos para um saque planejado especificamente para a ocasião. As mães pranteavam pelos filhos e temiam pelas suas vidas, más, em nenhum momento Konar olhou para trás, um Argoniano é assim, não há espaço para sentimentalismos em seus corações.

Todos partem em direção as montanhas a emboscada havia sido planejada naquela região por ser passagem obrigatória a viajantes. Naquele momento as vítimas seriam um comboio de Ciganos desprevenidos e aparentemente indefesos. Konar sentia em seu corpo a adrenalina que os mais velhos descreviam em suas histórias e sabia que aquela sensação o mantinha mais vivo do que jamais esteve em toda sua vida.

Eles partem em direção ao comboio, os Ciganos não tem nenhuma chance contra o bando de saqueadores, Konar havia sido instruído a atacar a carruagem mais ornamentada e aparentemente mais “rica” de todas.

Entrando na carruagem já desprotegida, Konar vê uma senhora, uma velha de comportamento seniu, que imediatamente fala ao garoto; “Você jovem, se diverte com essa chacina?” Konar se surpreende com a pergunta mas continua sua investida, e a velha repete novamente a pergunta, “Você realmente está se divertindo jovem?”, Konar responde dessa vez; “Sim, eu esperei muito por isso.”, imediatamente a idosa começa a pronunciar palavras em um idioma desconhecido pelo pequeno bárbaro que é imediatamente alertado por um membro mais velho que a mate antes que ela termine de falar, Konar se apressa em mata-la e com um pouco de hesitação faz seu trabalho.

Antes de morrer a velha fala em um distinto tom de ironia, “Agora você realmente irá se divertir garoto”, Konar não entende e também não dá atenção as palavras da senhora, pois suas mãos encharcadas de sangue pela primeira vez, o deslumbram e prendem sua atenção totalmente.

O ataque ao comboio havia sido bem sucedido nenhuma baixa no grupo de bárbaros, os três garotos conseguiram passar no “ritual” de passagem para vida adulta e imediatamente voltaram com o saque para a aldeia.

Anos se passaram, agora um adolescente em sua décima oitava primavera, Konar se torna extremamente agressivo em suas batalhas, sem piedade nem misericórdia de seus adversários, a ponto de deixar seus próprios adversários receosos.

Em uma certa noite, durante um pesadelo não costumeiro, lapsos de uma fera selvagem passam pela sua mente, em seu sonho ela o ataca e ele tenta de todas as formas se defender mas a força da fera é extremamente superior a sua. Quando Konar acorda de seu pesadelo, toda sua aldeia havia sido dizimada, crianças e mulheres não haviam sido poupadas, entranhas espalhadas por toda parte, o gosto de sangue em sua boca e carne entre as unhas as marcas de batalha pelo seu corpo, o fizeram entender que não havia sido um ataque de inimigos e sim ele que ocasionou toda aquela destruição.

Confuso e traumatizado com tudo que havia acontecido, Konar buscou forças de todos os seus antepassados para enterrar cada habitante da aldeia inclusive os mais importantes, sua própria família. Enquanto tentava se concentrar em sua ultima oração, Konar lembrou-se das ultimas palavras de sua primeira vítima, a velha cigana, e imediatamente relacionou os incidentes.

Anos se passam, Konar está agora em seu vigésimo quinto inverno, em uma jornada particular em busca de alto-controle e força, força para vencer a “fera” interior. O incidente do passado ainda o assombra, mas, diferente do passado ele agora conhece e é capaz de controlar aspectos de sua “natureza selvagem”, após anos de treinamento ele sabe do que é capaz e sabe também o quanto é perigoso utilizar a força do monstro em seu beneficio.

Camponeses contam lendas que narram a história de um homem capaz de se transformar e um animal por vontade própria em campo de batalha, mal sabem eles que essas histórias sempre tem um pouco de verdade nelas.

- “Ele caminha agora na direção da Capital Central do Reinado, em busca de maneiras de aperfeiçoar tanto suas técnicas na esgrima quanto seu espírito, o bárbaro saqueador e destrutivo não morreu……..ele apenas virou um bárbaro destruidor!”

Frase do Dia – 27/05/2008

    “Se as coisas são inatingiveis…ora!

     Não é motivo para não querê-las…

    Que tristes os caminhos, se não fora a

    mágica presença das estrelas.”

    (Mário Quintana)

Mário Quintana (Alegrete, 30 de julho de 1906 Rio de Janeiro, 5 de maio de 1994), foi um poeta brasileiro autor de Rua dos Cataventos, O Espelho Mágico e O Aprendiz de Feiticeiro, entre outros. Considerado o poeta das coisas simples e com um estilo marcado pela ironia, profundidade e perfeição técnica, trabalhou como jornalista quase que a sua vida toda. Traduziu mais de cento e trinta obras da literatura universal, entre elas Em busca do tempo perdido de Marcel Proust, Mrs. Dalloway de Virginia Woolf, e Palavras e sangue, de Giovanni Papini.

Em 1940 lançou o seu primeiro livro de poesias, A rua dos cataventos, iniciando a sua carreira de poeta, escritor e autor infantil. Em 1966 foi publicada a sua Antologia poética, com 60 poemas inéditos, organizada por Rubem Braga e Paulo Mendes Campos, e lançada para comemorar seus 60 anos, sendo por esta razão o poeta saudado na Academia Brasileira de Letras por Augusto Meyer e Manuel Bandeira, que recita o poema Quintanares, de sua autoria, em homenagem ao colega gaúcho. No mesmo ano ganhou o Prêmio Fernando Chinaglia da União Brasileira de Escritores de melhor livro do ano. Em 1980 recebeu o prêmio Machado de Assis, da ABL, pelo conjunto da obra.

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