Suserania's Weblog

30, 07, 2009

Sistemas de RPG – 3DT

Por Willian Marinho
Assim como no cinema existem vários tipos de filme, e nos vídeos-games existem vários tipos de jogos, o RPG possui vários Sistemas para ser jogado, cada relacionado a um ou mais temas, ou sendo simplesmente genérico, podendo-se adaptar quase tudo o que você viu nele. A partir desta matéria, você irá conhecer os vários tipos de Sistemas de RPG existentes, desde os mais conhecidos do público, até antigos e pouco famosos sistemas, porém tão engenhosos e criativos quanto os atuais.

Desde Dungeons & Dragons, o primeiro RPG do mundo, o RPG tomou várias formas, ganhando novos fãs e criando novas vertentes para o mesmo. Nos anos 90, a predominância de jogadores por certos sistemas era divida lá fora entre vários RPGs (que serão mostrados aqui mais para frente), com destaque para GURPS, Storyteller e Advanced Dungeons & Dragons. No Brasil a situação na era muito diferente, mas novos sistemas feitos no país para ganhar seu espaço entre os grandes. Destes destacaram-se o Sistema Daemon em suas várias facetas (Invasão, Arkanum, Trevas…), criado por Marcelo Del Debbio e Norson Bortrel; Tagmar, que hoje se encontra em sua segunda edição gratuita na Internet, criado por Marcelo Rodrigues; e Defensores de Tóquio, também com uma edição atual criada por Marcelo Cassaro (curioso notar que todos os RPGs nacionais foram criados por Marcelos. Coincidência? Talvez).

Após esta pequena síntese, vamos falar nesta matéria sobre um dos sistemas mais jogados no Brasil, com tantos fãs assíduos que até mesmo o próprio autor não imaginava que faria tanto sucesso. Falo de Defensores de Tóquio 3° Edição, mais conhecido popularmente como 3D&T! Como um sistema que fora criado apenas como descontração ganhou tanta fama e respeito? É o que vamos descobrir agora.

Em meados dos anos 90, quando GURPS e Storyteller reinavam na preferência do público no mundo RPGístico, certos animes como Dragon Ball e Cavaleiros do Zodíaco ganhavam a audiência de diversos adolescentes e crianças (inclusive deste que vos escreve). Com suas manobras mirabolantes, histórias marcantes e personagens únicos, os desenhos animados japoneses aos poucos ganhavam um grande status entre os espectadores brasileiros. Um destes fãs era Marcelo Cassaro, que na época liderava com seus amigos J.M Trevisan e Rogério Saladino a revista Dragão Brasil.

Pensando em atrair um novo público para o RPG, e descontrair os mais experientes, Marcelo Cassaro deu origem ao Defensores de Tóquio, um RPG satírico inspirado nos heróis japoneses, com seus poderes estranhos e manias mais estranhas ainda. Com um sistema simples e fácil de ser aprendido por leigos, o jogo ganhou diversos fãs, e logo o sistema ganharia um lugar na revista de Marcelo Cassaro.

Vendo o sucesso do sistema, o jogo evoluiu para Advanced Defensores de Tóquio, uma alusão ao Advanced Dungeons & Dragons, sistema preferido do autor Marcelo. A nova versão mantinha a característica satírica da primeira edição, mas agora o sistema tinha novas regras para que pudesse ser usado além de uma mera zoação com heróis japoneses, sendo bem sucedido novamente em sua função de trazer novos jogadores para o mundo do RPG. Porém, nada superaria o que estava por vir.

Licenciando games famosos na época como Mortal Kombat, Street Fighter Alpha e Megaman, os Defensores de Tóquio chegavam a sua Terceira Edição, que desta vez realmente chamou a atenção. Baseando-se em regras de sistemas e incorporando novos elementos, Cassaro enfim evoluiu o sistema para o ponto mais alto, se tornando agora um sistema genérico com foco em Animes, Mangás e games.

Adaptações após adaptações de séries na Dragão Brasil, 3D&T receberia novas atualizações em suas regras com certa freqüência, se tornando um dos sistemas com o maior número de manuais publicados no Brasil. A proeza também era alcançada graças a sua conciliação com Tormenta, cenário de Fantasia Medieval também criado por Marcelo Cassaro e seus comparsas de revista. Porém, tudo que é bom pode durar pouco tempo, como ocorreria com o 3D&T durante certo tempo…

Em 2003, pouco tempo depois de sair à versão RAT (Revisado, Ampliado e Turbinado) de 3D&T, assim como alguns de seus suplementos, divergências entre Marcelo Cassaro e a editora que publicava tanto a Dragão Brasil como os livros de 3D&T terminaram pela saída do autor do jogo, assim como Trevisan e Saladino. 3D&T continuava sendo distribuído pela editora, porém sem o comando de Cassaro. Com o tempo, o sistema acabou sendo “abandonado” pelo próprio autor.

Abandonado, mas não esquecido. Fãs e mais fãs do sistema continuaram seguindo com adaptações não-oficiais do sistema de games e desenhos, e até mesmo com livros originais. O próprio Cassaro deu apoio a alguns projetos, como a adaptação da famosa aventura de Tormenta D20, a Libertação de Valkaria. Tudo isto na Internet. Durante esse tempo, surgiria também Super 3D&T, uma nova versão não-oficial do sistema criada por Carlos Maurílio “Téko” Martins, um pouco mais realista que a versão original, mas sem perder sua essência básica. A versão continua sendo atualizada por seu autor, que ganhou uma boa repercussão por parte de uns, e revolta por parte de outros. Cassaro também criara uma nova versão do jogo, o 4D&T, misturando os elementos clássicos do Defensores de Tóquio com a mecânica D20, porém não obtendo o mesmo sucesso.

Vendo a fidelidade de seus fãs para com o sistema, e com os problemas com a antiga editora resolvidos, 3D&T enfim voltou a ser trabalhado por Marcelo Cassaro, ganhando uma nova versão em 2008, tanto como livro físico, como uma versão gratuita na internet. Rapidamente, diversos trabalhos criativos e originais surgiram na internet usando as novas regras, como 3D&T Rock Band, e o curioso 3D&Tans& Masterminds, que combina os elementos do sistema com o gênero dos Super heróis dos quadrinhos americanos.

Atualmente, 3D&T vem recebendo material tanto da internet como matérias da revista Dragonslayer, atual casa de Cassaro e companhia, que recentemente colocou o sistema ao lado dos títulos D20 vigentes na revista.

Gostou do sistema? Quer conhecê-lo melhor? Visite os sites e Blogs abaixo e confira os projetos e idéias que sendo produzidas e discuta aqui no site! Na próxima matéria, vamos falar do realista e original Sistema Daemon. Não Perca!

Blog Super 3D&T: super3det.blogspot.com/

Fórum Jambô Editora: www.jamboeditora.com.br/forum/index.php

Site 3D&T: www.3det.com.br

Blog Inominnatus: www.inominattus.com/

Revista Acerto Crítico: acertocritico.tk

Cenário Interstella: interstellarpg.blogspot.com/

Blog 3D&T Next: www.3dtnext.blogspot.com/

29, 07, 2009

HQ Holy Avenger para download

Hoje de manha no twitter o Marcelo Cassaro nos abrilhantou com links para downloads da HQ Holy Avenger, aproveitem para fazer os seus downloads e guardar essa otima coletanea de hq baseado em um dos maiores cenarios de campanha de RPG, Tormenta.

Holy Avenger VR 1 e 2: http://bit.ly/14QkFj

Holy Avenger VR 3 e 4: http://bit.ly/n4HPf

Holy Avenger VR 5 e 6: http://bit.ly/SQySb

Holy Avenger VR 7 e 8: http://bit.ly/PmT3V

Holy Avenger VR 9 e 10: http://bit.ly/wbGi1

Holy Avenger VR 11 e 12: http://bit.ly/Sk9FG

Holy Avenger VR 13 e 14: http://bit.ly/uezXE

Sinopse:

Holy Avenger é a série de quadrinhos brasileira no gênero aventura de maior longevidade no país. Criação de Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M. Trevisan, e ilustrada por Érica Awano, Holy Avenger atingiu 42 edições publicadas mensalmente ao longo de pouco mais de três anos, tendo gerado também diversas edições especiais relacionadas ao seu universo. A série foi bicampeã do Troféu HQ Mix em 2001 e 2002 na categoria “revista seriada”.

A série é baseada no cenário de Role Playing Game Tormenta e conta a saga de Sandro Galtran, um aspirante a ladrão, no mundo de Arton, uma terra de fantasia medieval com elfos, anões, deuses e artefatos mágicos.

O autor da história costuma propagar que está em desenvolvimento um desenho animado dessa historia em quadrinhos brasileira, que será supostamente seguido por um longa-metragem.

28, 07, 2009

Imagem do Dia – 28/07/2009

RPG Magazine 3 [Lançamento]

Como um filho que nasce, toda uma espectativa surge em torno dele.
Muitas perguntas são feitas. Qual vai ser o nome? Menina ou menino?
vai torce pelo Flamengo ou pelo conglomerado de times que sobra?
Depois que nasce vem a fase da amamentação.

Depois as febres, dores de cabeça. E os altissímos custos em cuidar de um bebê.

Mas dizem que ser pai (ou mãe) e padecer no paraiso, ae vem as primeiras palavras…
Começa a andar, os tombos … Enfim todo um processo longo e prazeroso.

Os desafios são grandes e muitas vezes nos fazem pensar se valeu mesmo a pena.
Mas quando você o vê, ele olha para você e sorrir suas únicas ações e chorar e dizer: valeu a pena.

Assim é a RPG Magazine. Uma Revista feita por amigos para amigos, concebida com amor e criada com carinho.
Nossa Revista Creceu e Hoje da seus primeiros passos no mundo virtual. Estamos definitivamente no Mercado Virtual.
Já tinhamos 3 edições em PDF, mas foram edições que foram feitos para mercado impresso.
Hoje nasce uma RPG Magazine 100% virtual,Voltada para o publico virtual, e com o conteudo escolhido por
esse publico.

Espero que você goste.
Apoie toda a iniciativa virtual.

A RPGMagazine vem para um mercado em ebolição, constante e em evolução.
Esperamos nos adptar e  crescer junto com esse mercado.

A RPG Magazine esse mês vem.

* O mutante mais nernoso dos HQ invade em uma adptação multissistema.
* Os caveiras invadem a RPG Magazine, preocurando um o Bahiano e esperamos que ele não encontre.
* E Muito mais…
Ainda teremos 2 promoções
-  Ganhe o Livro do Autor Claudio Villas “Pelo Sangue é Pela Fé” (Veja como Na RPG Magazine)
-  Ganhe um Mutante e Malfeitores (Veja como na RPG Magazine)

E isso é apenas o começo.

26, 07, 2009

[Resenha]Primeira Aventura – Guia do Jogador

Um livro feito por Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M. Trevisan, mas conhecidos como o “Trio Tormenta” os criadores e desenvolvedores deste cenário para RPG. Voltemos a Primeira Aventura – Guia do Jogador, um livro simples, nada complexo e gostoso de ler, realmente feito para os iniciantes e jogadores que estão um tempo afastado do RPG.
O livro esta dividido por tópicos para que se tenha uma maior ideia da mecânica do jogo e a melhor preparação de um personagem para ser interpretado pelo futuro jogador.

Parte 1 – Introdução

A introdução já começa muito bem por esta colocando uma aventura solo que demonstra para os futuros jogadores como vai ser a narrativa dentro de um jogo de RPG medieval fantástico e a importância de tomadas de decisões que podem levar ao sucesso de sua aventura ou não. Ainda tem uma um quadrinho que ajuda ainda mais fixar esta ideia que foi gerada com a narrativa.
Explica que vem a ser o jogo de RPG e o que vai ser necessário para uma seção de jogo na Primeira Aventura, bem que isso serve praticamente para todos os tipos de RPG.

Parte 2 – Personagens

Vamos ao que interessa, não é? Cuidar de criar o nosso personagem e aventurar por um mundo medieval fantástico, transformar uma ideia em informações e números para poder jogar.
O personagem e dividido em sua aparência, que nada mais e do que como ele e visto no mundo medieval fantástico. As Habilidade, que se dividem em Força(For), Destreza(Des), Constituição(Cons), Inteligência (Int), Sabedoria (Sab) e Carisma(Car).
Continuando neste capitulo falasse as classes ou profissões que o personagem exerce na Primeira Aventura, neste caso foi dividido em:

Combatentes(Bárbaros,guerreiros,monges e paladinos) os especialistas em combates e suas vereanças;
Conjuradores (Clérigo, druida,feiticeiro e mago), os mágicos e místicos que possuem capacidade de lançar magias arcanas ou divinas;
Especialistas (Bardo,ladino e ranger), aquele que sabe um pouco de tudo.

Explica também as tendências, se seu personagem ele e bom, mal, chato ou simplesmente ta nem ai para o mundo.
As classes são tratadas ate o nível 5, como o Livro Primeira Aventura – Guia do Jogador foi feito para colocar o iniciante de modo fácil e rápido ao universo do RPG e fazer a preparação para grandes aventuras foi limitado ate a este nível, porém não impede que vá além disso.

Parte 3 – Perícias

Pericias vem a ser os conhecimentos e aptidões que o seu personagem possui decorrente as suas aventuras, treinamentos e escolhas de molde de vida. Estes valores vão aumentando de acordo com o nível de seu personagem.
Neste capitulo você verá como utilizar as pericias, a mecânica delas dentro do jogo e como podem ser usadas de forma interpretativas. Além da descrição de cada uma das pericias para facilitar o que melhor se encaixa com o seu personagem e que ele pode estar a vim fazer.
Novamente as suas escolhas aqui podem fazer toda a diferença para o seu personagem ao decorrer de suas aventuras, podem ou não se sair bem de situações praticas do dia a dia de um aventureiro.

Parte 4 –Talentos

Talentos vêm a ser a grande diferença entre um aventureiro e um cidadão comum, estes dão capacidades adicionais ao personagem do jogador. Além do mais os talentos possuem a características para o personagem de ter ou não ter, não vai existir uma graduação como ocorre com as periciais.

Os talentos têm seus pré-requisitos para que se possam ser adquiridos pelo personagem do jogador e são divididos assim:

Genéricos, qualquer classe de personagem pode pegar este tipo de talento;
Meta-magicos, os que são voltados para conjuradores;
Classe, os específicos para a classe de personagens.

Com os talentos permite ainda dar mais característico para o teu personagem, deixando ele cada vez mais único e com seu toque.

Parte 5 – Equipamento

Agora a parte que todos gostam de fazer, ou não, depende de cada um. Cada cenário aonde você vai jogar com o teu personagem possui a sua economia e sua moeda para troca. No caso da Primeira Aventura se usa Peça de Ouro (PO), Peça de Prata (PP) e Peça de Cobre (PC), sendo o PO a mais valiosa e o PC a menos.

Os equipamentos são divididos em armamentos, armaduras(e escudos) e genérico:

Armamentos, são as armas de ataque a distância ou corpo a corpo. Cada arma possui sua característica própria e seus danos;
Armaduras (e escudos), os equipamentos voltados para a proteção do personagem, quando mais protegidos será muito mais difícil de levar um dano de um inimigo;
Genérico, todas as amenidades do dia a dia, comida, roupas, facas, mochila e etc.. tudo que o personagem vai usar na sua vida. Não vivemos só lutando, temos que nos alimentar e nos vestir, não é?

Parte 6 – Magias

Como estamos falando de um mundo medieval fantástico estamos falando de um mundo com características únicas presentes, como a magia e habilidades sobrenaturais.
As magias são divididas em Arcanas e Divinas, as arcanas são feitas através da manipulação das energias místicas enquanto nas divinas sua origem vem dos poderes dos Deuses que dão aos seus fieis seguidores.
Os conjuradores são os dominantes das magias, capazes de lançar ou usar os poderes divinos cedidos. Cada magia possui sua forma de ação, seus componentes a serem usados e também em que nível vai poder ser usado.
Uma lista completa das magias, dividas por arcana e divinas, esta na Primeira Aventura de forma clara, mostrando seu nível,suas restrições e como ser usada.

Conclusão

A Primeira Aventura – Guia do Jogador e um livro simples, gostoso de se ler e muito auto explicativo, facilitando e muito a vida dos primeiros jogadores não assustando com a grande quantidade de informações a serem lidas e deixando muito para que os personagens se desenvolvam de forma agradável.
Serve para os jogadores que estão tendo contato pela primeira vez com o RPG e jogadores de outros sistemas ou que deixaram de jogar o RPG a um certo tempo. Realmente vale muito apena conferir este livro.

O link pra download do manual está aqui – DOWNLOAD. (pdf). Foi autorizado pelo Marcelo Cassaro

Com parceria com a campanha Bom é Jogar RPG vamos estar fazendo algumas resenhas.

25, 07, 2009

MEREÇO UMA PROMOÇÃO E MEU CHEFE NÃO ENXERGA ISSO – CADÊ MEU RECONHECIMENTO?

Não são raros os casos de profissionais que não se sentem valorizados por parte da empresa, seja pelos treinamentos programados em que seu nome não está incluso, pela ocupação de vagas internas em outras áreas em que não participou do processo seletivo, pela falta de uma promoção que acredita já deveria ter ocorrido, enfim, de oportunidades que apareceram e que, por um motivo ou outro, não é sequer lembrado.

Será que ninguém enxerga o meu trabalho? Ninguém está vendo o quanto estou contribuindo para esta empresa? Quando serei reconhecido por isso? Não adianta, por mais que eu faça não serei reconhecido pelo meu chefe!

Talvez muitos estejam vivenciando estas indagações e como não poderia deixar de ser, também não encontram respostas para tais questionamentos. Com certeza também já deve ter pronunciado a famosa frase “até fulano foi promovido e eu não fui!”, ou  “fulano que está aqui há 6 meses já recebeu um aumento e eu nada!” e ainda, num momento de maior descontrole ou descontentamento “aquela besta, puxa saco, recebeu promoção e eu com minhas inúmeras competências continuo aqui, sem o reconhecimento do meu chefe!”.

Não se está buscando aqui indicar quem está errado ou se há alguém errado nestas situações, até porque o erro pode estar em ninguém ou estar em ambos, ou seja, no chefe (empresa) por realmente não reconhecer quem deveria ou no profissional, por continuar numa empresa que não presta a devida recompensa no seu valor profissional e continua suportando este “empreguinho” por imaginar ser o único, ainda que diante de uma situação econômica mundial desfavorável.

Há uma estória (de autor desconhecido) que já é bastante conhecida no mercado profissional e achei interessante reproduzí-la abaixo:

MOTIVAÇÃO

Por que não fui promovido?

João entra na sala do diretor da empresa e reclama:

- “Por que não fui promovido no lugar de Antônio? Afinal, tenho 15 anos de empresa e o Antônio, só cinco”!

O diretor, ouvindo um barulho de caminhões na rua defronte ao escritório, disse a João:

- “Por favor, veja o que é esse barulho aí na frente”. João foi até a rua, voltou e disse:

- “É uma fila enorme de caminhões que está passando aí na frente”. O diretor perguntou:

- “O que eles estão levando”? João voltou à rua e retornando disse:

- “São caixões”. O diretor perguntou:

- “Caixões com o quê”? João voltou à rua e retornando disse:

- “Não dá pra ver, estão fechados”.

O diretor perguntou:

- “Para onde vão os caminhões?”

João voltou à rua e retornando disse:

- “Vão para a direção leste”.

O diretor disse a João:

- “Acho que posso dar uma resposta ao seu pedido de promoção. Aguarde um pouco aqui na minha sala…

” João ficou radiante esperando, enquanto o diretor chamou Antônio e perguntou-lhe:

- “Antônio, por favor, tem um barulho aí na rua em frente. Veja o que é para mim”.

Cinco minutos depois, Antônio voltou ao diretor e disse:

- “São nove caminhões carregados de caixas com artefatos de ferro da Siqueira e Cia. Fazem parte de uma encomenda que a empresa está mandando para São Paulo. Esta manhã passaram outros dez caminhões com a mesma carga. O carregamento é consignado à firma Zanon Oliveira Ltda, da cidade de Cascavel no Paraná”.

O diretor agradeceu a Antônio e com um sorriso, virou-se para João e limitou-se a apenas dizer-lhe:

- “Entendeu por que Antônio foi promovido?”

Esta estória pode dar a resposta exata de porque determinada promoção ou aumento salarial não ocorre. João fazia exatamente o que o chefe pedia a cada momento, mas não conseguia lhe trazer a resposta desejada. Portanto, ter 5 ou 10 anos de empresa a mais ou fazer exatamente o que o chefe pede, nem sempre representa competência e tampouco seja motivo para reconhecimento profissional.

Cada vez mais estão sendo exigidos comportamentos e atitudes diferentes dos profissionais que atendam e surpreendam as expectativas dos clientes internos (colegas, chefes, diretores e etc.) e dos clientes externos (clientes, empresas, terceiros e etc.).

O fato é que muitas vezes nos acomodamos e acreditamos que aquilo que sempre fizemos irá nos manter no cargo ou hierarquia que ocupamos, sem darmos conta de que outros profissionais (mais jovens, de regiões diferentes, com conhecimento, expectativas e atitudes diferentes) acabam por “atropelar” nossa tímida e acomodada situação dentro da empresa.

É preciso estarmos sintonizados com o que acontece no mundo, de atualizarmos constantemente, seja através de formação acadêmica (graduação, pós-graduação e etc.), de leituras que façam incrementar nosso conhecimento técnico e geral, de trocarmos informações com profissionais da mesma área ou não, de enfrentarmos desafios que irão possibilitar desenvolvermos outras habilidades e competências profissionais, enfim, de estabelecer metas e nos dedicarmos àquilo que temos como objetivos, independentemente se há ou não o patrocínio da empresa.

Se a empresa não ajuda ou não pode ajudar, é preciso buscar outras formas de atingir este desensolvimento através de órgãos governamentais que promovem o desenvolvimento profissional aos que não possuem capacidade financeira para tanto, bem como as entidades filantrópicas e não governamentais que também desenvolvem atividades voltadas à capacitação profissional.

Por isso é sempre importante tirarmos de grandes exemplos (conforme link abaixo), a fonte de nossas aspirações, de nossas mudanças como profissionais e cidadãos. São exemplos como este que deveriam nos mover em busca de aprimoramento e aperfeiçoamento, para que uma promoção ou aumento salarial sejam apenas uma conseqüência daquilo que realizamos profissionalmente e não um fim em si mesmo.

Notícia: Procurador do Ministério Público do PR se torna o primeiro juiz cego do Brasil.

Sergio Ferreira Pantaleão é Administrador, autor de livros técnicos de matéria trabalhista e previdenciária e membro da redação do site Guia Trabalhista.

24, 07, 2009

BOLETIM 44 DA NAVE USS VENTURE – NCC 71854

Olá amigos, estou enviando o Boletim Informativo relativos aos meses de junho e julho/2009 da Nave Estelar USS VENTURE, parte integrante do Grupo USS Venture NCC 71854, para todos amantes da Ficção Científica e do Universo de Jornada nas Estrelas (Star Trek). Este boletim é o quinto de 2009.
Este boletim ressalta a inclusão/atualização dos seguintes tópicos no site:

UMA NOVA SEÇÃO PARA O FILME STAR TREK 2009

Diante da nova realidade que se iniciou, o site da USS Venture inclui, a partir deste mês, uma Seção Especial dedicada a dados sobre o novo filme STAR TREK 2009. A Seção inclui uma Ficha Técnica do filme, informações sobre os personagens, cronologia deste novo Universo e um link para o Artigo “Uma Nova Realidade” publicado no mês passado. Vale a pena conferir!!!!

O CAMINHO DAS NUVENS E A RADIAÇÃO METAFÁSICA

A USS Venture está sempre atenta aos anseios de seu publico alvo, este artigo técnico é um exemplo disso, pois foi indicado pelo amigo J.F. Souza. Espero que todos gostem pois é um tema muito interessante e pouco citado no Universo Star Trek. Lembrando que, quem tiver um tema que ainda não foi publicado, pode encaminhar para nossa equipe de redatores e escritores. Aproveitem!

NOVO SLIDE SHOW

Neste mês foi incluído uma Slide Show automático na página principal da USS Venture, mostrando fotos da participação de diversos membros do Grupo USS Venture em atividades de divulgação em eventos e encontros relacionados ao Universo Star Trek em diversas cidades brasileiras.

ENTREVISTA NO PROGRAMA SÃO DA ALLTV

No próximo sábado, dia 01 de agosto de 2009, será realizada uma entrevista com membros do Grupo USS Venture no Programa SÃO na ALLTV (TV via Web). O Programa via ao ar no horário de 16:00 às 17:00hs e pode ser visto em qualquer computador pelo site http://www.alltv.com.br/programas.php?idprog=38 . Este programa é dedicado a Series de TV, cinema e desenhos animados, tendo um público fiel de internautas que participam de diversos lugares como o Japão, Holanda, Itália, Espanha, Portugal, Suécia e o Brasil inteiro. Não deixem de prestigiar este programa no dia 01 de agosto, inclusive podendo participar do CHAT ao vivo mandando perguntas para os participantes e conhecendo um pouco mais sobre o Grupo USS Venture.

SUGESTÕES E CRÍTICAS

Caso os visitantes tenham alguma sugestão ou crítica, podem enviar sua mensagem para os endereços listados abaixo. Também aqueles que desejarem escrever um artigo ou dar uma sugestão de tema para um artigo, entrem em contato.

Devo acrescentar que o site da USS VENTURE foi criado, e vem sendo atualizado mensalmente para ser um dos maiores banco de informações, dados e entretenimento relacionado ao Universo Star Trek. Tudo isso em português!!!

Visitem nossa página divirtam-se, e sejam BEM-VINDO A BORDO!

ussventure@uol.com.br

www.ussventure.eng.br

http://slurl.com/secondlife/Utopia%20Portugal%20XVII/94/73/1785/

http://ussventure.1talk.net/index.htm
Um cordial abraço a todos,

Almirante MDaniel Landman
QG da Frota Estelar

USS Venture NCC 71854

The Kira Justice – Contando Estrelas (Inspirada em Cavaleiros do Zodíaco) – CLIPE.

Uma banda bem legal

The Kira Justice é uma banda de Rock de Porto Alegre/RS.

Nas dezenas de shows que fez por vários estados do país, a banda formada em 2007 vem conquistando platéias não apenas pela música, mas pelo carisma e energia de seus integrantes, tornando-se uma das bandas de maior influência e base fãs do país no gênero.

Estamos em 2009 e a banda tem em seu histórico shows como: AnimaTRI (Pelotas/RS), Game Party (Florianópolis/SC), Gaijin-No Fest (Curitiba/PR) e Anime Friends (Sâo Paulo/SP), além de ter suas músicas em trilhas de jogos, séries e audio-dramas independentes na internet.

Seu repertório é repleto de grandes músicas-tema de animes como Cavaleiros do Zodíaco, Pokémon e Death Note (de onde foi inspirado o nome da banda), acompanhadas de canções de tokusatsus, jogos e ainda músicas próprias inspiradas em animes, tudo isso em arranjos marcados por guitarras pesadas e ritmos empolgantes.

5 DICAS PARA FICAR MAIS MOTIVADO

Motivação é um tema complexo e que tem merecido constantes estudos e pesquisas. Seguindo o objetivo de trazer dicas rápidas e úteis sobre temas do mundo corporativo abaixo apresento cinco dicas para ficar mais motivado no trabalho.


5 DICAS PARA FICAR MAIS MOTIVADO

1. Estabeleça um propósito – diz o ditado: para quem não sabe onde quer chegar, qualquer caminho serve. Estabeleça objetivos pessoais e profissionais. Faça uma lista. Escreva e revise esta lista com frequência. Estabeleça objetivos de vários tipos.

2. Seja ambicioso – entre estes objetivos coloque alguns desafios. Crie algumas metas diferentes do comum, como aprender algo novo em outra área de atuação, escrever um livro ou artigos, fazer uma viagem para um local pouco comum etc. Você também pode almejar uma posição com mais desafios no próprio trabalho ou em outra unidade da empresa. Pense grande. Desacomode.

3. Tenha disciplina – parece estranho, mas a disciplina é que nos mantém firmes nos propósitos. Persista, insista e conclua seus objetivos, pois com isso você terá mais forças para continuar motivado para realizar novos objetivos. É difícil saber o momento de parar ou continuar em algum propósito, porém, na dúvida tente mais um pouco… seja organizado e disciplinado que os resultados aparecem.

4. Relacione-se – conversar com pessoas diferentes e bem sucedidas é estimulante e desafiador. Faz com que você perceba outras possibilidades e ações. Procure afastar-se da inveja e se concentre nos resultados. Aprenda com os outros. Fale de suas expectativas. Peça feedback. Ouça os elogios e saiba interpretar as críticas de forma positiva.

5. Comemore – a cada conquista, grande ou pequena, crie o hábito de comemorar. Seja só ou acompanhado: comemore; vibre com cada realização! A vibração positiva de cada conquista é um grande estímulo e motivador para futuras realizações. Abra sua mente e seu coração para o lado bom das conquistas.

Até a próxima dica… Rogerio Martins

Frase do Dia – 24/07/2009

“Seja legal com os nerds. Pode ser que um dia você

trabalhe para um deles”

(Bill Gates)
William Henry Gates III KBE, GCIH (Seattle, 28 de outubro de 1955), mais conhecido como Bill Gates, é, em parceria com o sócio Paul Allen, o fundador da Microsoft, a maior e mais conhecida empresa de software do mundo. Quando a riqueza da família é considerada, sua família fica em segundo lugar, atrás da família Walton.

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