Método para Organização de mesas em Eventos
Uma sugestão de forma de organizar mesas de jogo em encontros, visando diminuir o tempo de cada jogador na fila!!!
O sistema, criado por Norson Botrel e Claus Rieger, era usado na USPCON.
Método Norson/Claus para Organização de Mesas de RPG
criado por Norson Botrel e Claus Rieger
Fonte: Site da Daemon
0o) Deixe os Mestres entrarem cerca de 20min antes no evento
1o) Forme uma fila para Mestres e outra para jogadores.
2o) Um fiscal pergunta ao Mestre que está em 1o da Fila de Mestres que sistema e quantos jogadores (x) ele aceita.
3o) O fiscal pega o Mestre pelo braço e vai com ele até a fila de jogadores. O Fiscal anuncia (falando ou com uma placa) o sistema que está sendo oferecido.
4o) Os primeiros (x) que se manifestarem, obedecendo a ordem da fila, vão jogar essa mesa.
5o) O Fiscal junta o Mestre com os (x) jogadores, leva-os até uma mesa, põem todo mundo lá, anota Mesa e sistema em uma planilha e volta para a fila para pegar outro Mestre.
As mesas vão sendo preenchidas em Ordem de ocupação.
Vantagens desse método:
* Acaba com a necessidade de uma pré-inscrição.
* Acaba com as mesas montadas pela metade (Mestre com x-3 jogadores), pois ele só vai pra mesa com o grupo completo. Se ele concordar com uma mesa menor (caso poucos jogadores topem jogar com ele), pelo menos ele saberá disso logo, e por decisão dele.
* Acaba com os sumiços (jogadores e Mestres que se inscrevem e ficam passeando enquanto a mesa não está completa).
* Acaba com a decepção pois o jogador não vai para a fila achando que há vagas em uma mesa que se preenche antes da sua vez.
* Reduz o tempo de espera na fila de 3h para 20 minutos.
* Reduz a equipe necessária de 45 pessoas para 5
A gente chamava este método de “à prova de chatos”, porque se a pessoa está a fim de jogar qualquer sistema, ele consegue lugar na mesa de jogo muito rápido, por outro lado, se ele quer jogar um sistema específico, pode ficar horas parado em 1o lugar na fila sem nenhum Mestre do sistema Y que ele quer jogar.